XP Arena llega a Getafe

Un evento gratuito de orientación vocacional hacia la FP a partir de videojuegos

Tras su paso por Móstoles y Arganda del Rey, llega a Getafe el XP Arena, un proyecto de orientación vocacional gamificado. El evento se celebrará los días 24 y 25 de junio en el Espacio Mercado de Getafe.

XP Arena en su presentación en el Estadio Riyadh Air Metropolitano

A los 14 años, elegir un itinerario académico o una futura profesión puede suponer un gran reto. Muchos jóvenes no tienen claro aún qué les apasiona ni han descubierto del todo sus talentos. La presión de acertar a la primera, puede generar decisiones precipitadas. Se espera de ellos una madurez que aún están construyendo, sin haber tenido experiencias reales del mundo laboral ni tiempo suficiente para explorar sus intereses. Por eso, es necesario replantear la orientación desde un enfoque más innovador: que conecte con sus lenguajes, que les permita experimentar, equivocarse y volver a intentarlo. Orientar no debería ser presionar para elegir, sino acompañar a descubrir. Porque no se trata de acertar pronto, sino de construir bien.

Muchos jóvenes encuentran en los videojuegos y los eSports un espacio donde aprenden, se comunican y desarrollan habilidades valiosas y muy demandadas por las empresas como la estrategia, el trabajo en equipo o la toma de decisiones rápida. Sin embargo, rara vez se vinculan estos intereses con su orientación académica o profesional. ¿Y si en lugar de ignorar esta cultura, se aprovechara como herramienta para conectar con ellos? La cultura gamer puede servir como puente para hablar de tecnología, diseño, salud, moda, marketing o programación. Integrar estos referentes en la orientación permite que los jóvenes se vean reflejados y comprendan que sus pasiones no son una pérdida de tiempo, sino posibles caminos. Orientar con innovación es usar su lenguaje para abrirles el mundo.

XP Arena es una iniciativa pionera dirigida a jóvenes entre 13 y 17 años, que combina la emoción de los videojuegos competitivos (eSports) con herramientas de inteligencia artificial para identificar competencias y habilidades clave en los adolescentes. A través de partidas dinámicas, los participantes descubrirán sus talentos, fortaleciendo su motivación y recibiendo orientación personalizada hacia la Formación Profesional de Grado Medio disponible en el municipio de Getafe.

Esta metodología innovadora está alineada con la taxonomía ESCO de la Comisión Europea. Evalúa competencias críticas que permitirán ofrecer recomendaciones educativas altamente personalizadas y alineadas con las profesiones emergentes y más demandas. La inteligencia artificial analizará las estadísticas de cada participante y orientará hacia los ciclos formativos que mejor encajen con las competencias demostradas durante el juego.

El público asistente podrá acceder gratuitamente al evento y experimentar en primera persona partidas simultáneas de 10 personas cada 50 minutos. Al acabar cada partida los jugadores reciben un informe individual con los resultados del análisis.

Durante el evento, Javier Calvo Enjuto, director de la red de centros CampusFP, detallará cómo XP Arena pretende reducir el abandono escolar al ofrecer alternativas formativas atractivas y relevantes. XP Arena es también un proyecto de investigación en colaboración con otros centros educativos y diversas entidades locales de la Comunidad de Madrid.

Espacio Mercado

Plaza de la Constitución, 6, Getafe

Martes 24 de junio: de 11 a 14:00 h / 17 a 20:00 h.
Miércoles 25 de junio: de 11 a 14:00 h / 17 a 20:00 h

¿Y si la EBAU no fuera el camino?

Juanjo, un caso de éxito fuera del modelo tradicional

Mientras miles de jóvenes se enfrentan a los exámenes de la EBAU como si fueran la única vía hacia el futuro, Juanjo, un estudiante madrileño de 20 años, demuestra que existen caminos alternativos igual de sólidos —y, a veces, mucho más eficaces— para llegar muy lejos.

Desde su formación en FP, ha desarrollado un motor gráfico 3D desde cero y ha llegado a presentar un prototipo de propulsión aeronáutica en uno de los diez fabricantes de motores de aviones más importantes del mundo.

Juan José Acebedo presentando su TFG al docente

Acaba de finalizar el Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM), y su proyecto final de curso ha sorprendido tanto a profesores como a expertos por su nivel técnico y complejidad. Juanjo ha creado su propio motor gráfico 3D, un software capaz de renderizar escenas en tiempo real, aplicar iluminación física avanzada (PBR), importar modelos 3D, seleccionar objetos con Ray Picking y texturizar materiales como se hace en entornos profesionales como Blender o Unity.

Cuando empecé en FP descubrí cómo se usaban las matemáticas para mover un personaje en 3D, para simular la luz o calcular sombras, me hizo clic la cabeza. Por fin entendí para qué servían, y entonces empecé a disfrutar. La clave fue aplicarlas a lo que me apasiona: los videojuegos

Juan José Acebedo presentando Estelara Engine

Ese “clic” mental marcó el inicio de una trayectoria atípica pero poderosa: de no encontrar sentido a las clases en Bachillerato de Artes orientadas a aprobar la EBAU, a descubrir su vocación en la FP. Ahora aspira a una ingeniería pero con una ventaja clave: ya domina las herramientas y conceptos más complejos desde la práctica.

 

Un proyecto que roza la ingeniería

Durante la presentación de su TFG, Juanjo detalló cómo su motor —al que ha bautizado como Estelara Enginees un 20% más rápido en renderizado que Blender, y cómo ha implementado desde cero efectos como iluminación por microfacetas, sombras dinámicas, y materiales emisivos. También explicó con precisión conceptos como el subsurface scattering (brillo de la piel bajo la luz) o la simulación de materiales anisotrópicos.

“He creado todo desde cero. Solo he usado algunas librerías para tareas muy complejas, pero todo el núcleo lo he programado yo”, explica Juanjo. “Mi primer modelo 3D fue una torreta de Ark survival evolved, mi juego favorito. Quería rendirle tributo… y de paso, aprender cómo funciona todo desde dentro”.

Otra forma de aprender… y de destacar

Este caso pone en evidencia que la FP no es una alternativa “menor”, sino un entorno donde se potencia la autonomía, el pensamiento técnico y el aprendizaje aplicado. Juanjo ha logrado alcanzar niveles propios de estudios universitarios desde la FP, sin renunciar a su estilo personal y creativo, y demostrando que lo importante no es seguir el camino marcado, sino encontrar el propio.

CampusFP recuerda a todos los estudiantes que están en plena EBAU que existen muchos caminos hacia el éxito. La clave no está solo en una nota, sino en encontrar aquello que te apasiona, rodearte de un entorno formativo práctico y tener la valentía de elegir tu propio camino

XP Arena llega a Móstoles

Un evento gratuito de orientación vocacional hacia la FP a partir de videojuegos

Llega a Móstoles el XP Arena, un proyecto de orientación vocacional gamificado. El evento se celebrará los días 23, 24 y 25 de mayo en el Centro Cultural Villa de Móstoles de Madrid.

XP Arena en su presentación en el Estadio Riyadh Air Metropolitano

A los 14 años, elegir un itinerario académico o una futura profesión puede suponer un gran reto. Muchos jóvenes no tienen claro aún qué les apasiona ni han descubierto del todo sus talentos. La presión de acertar a la primera, sumada a la opinión de padres, docentes y compañeros, puede generar decisiones precipitadas. Se espera de ellos una madurez que aún están construyendo, sin haber tenido experiencias reales del mundo laboral ni tiempo suficiente para explorar sus intereses. Por eso, es necesario replantear la orientación desde un enfoque más innovador: que conecte con sus lenguajes, que les permita experimentar, equivocarse y volver a intentarlo. Utilizar herramientas visuales, entornos digitales, referentes cercanos o simulaciones de profesiones puede ser mucho más efectivo que una charla teórica. Orientar no debería ser presionar para elegir, sino acompañar a descubrir. Porque no se trata de acertar pronto, sino de construir bien.

Muchos jóvenes encuentran en los videojuegos y los eSports un espacio donde aprenden, se comunican y desarrollan habilidades valiosas y muy demandadas por las empresas como la estrategia, el trabajo en equipo o la toma de decisiones rápida. Sin embargo, rara vez se vinculan estos intereses con su orientación académica o profesional. ¿Y si en lugar de ignorar esta cultura, se aprovechara como herramienta para conectar con ellos? La cultura gamer puede servir como puente para hablar de tecnología, diseño, salud, moda, marketing o programación. Un torneo de eSports, por ejemplo, requiere organización, narración audiovisual, diseño gráfico, gestión de redes… profesiones reales con salidas reales. Integrar estos referentes en la orientación permite que los jóvenes se vean reflejados y comprendan que sus pasiones no son una pérdida de tiempo, sino posibles caminos. Orientar con innovación es usar su lenguaje para abrirles el mundo.

XP Arena es una iniciativa pionera dirigida a jóvenes entre 13 y 17 años, que combina la emoción de los videojuegos competitivos (eSports) con herramientas de inteligencia artificial para identificar competencias y habilidades clave en los adolescentes. A través de partidas dinámicas, los participantes descubrirán sus talentos, fortaleciendo su motivación y recibiendo orientación personalizada hacia la Formación Profesional de Grado Medio disponible en el municipio de Móstoles.

Esta metodología innovadora está alineada con la taxonomía ESCO de la Comisión Europea. Evalúa competencias críticas que permitirán ofrecer recomendaciones educativas altamente personalizadas y alineadas con las profesiones emergentes y más demandas. La inteligencia artificial analizará las estadísticas de cada participante y orientará hacia los ciclos formativos que mejor encajen con las competencias demostradas durante el juego.

El público asistente podrá acceder gratuitamente al evento y experimentar en primera persona partidas simultáneas de 10 personas cada 50 minutos. Al acabar cada partida los jugadores reciben un informe individual con los resultados del análisis.

Durante el evento, Javier Calvo Enjuto, director de la red de centros CampusFP, detallará cómo XP Arena pretende reducir el abandono escolar al ofrecer alternativas formativas atractivas y relevantes. XP Arena es también un proyecto de investigación en colaboración con otros centros educativos y diversas entidades locales de la Comunidad de Madrid.

Centro Cultural Villa de Móstoles
Plaza de Cultura 1, 28933 Móstoles
Sala Polivante 3 (3ª planta)

Viernes 23 de mayo: de 17:00 a 20:00 h.
Sábado 24 de mayo: de 10 a 14:00 h / 17 a 20:00 h
Domingo 25 de mayo: de 10:00 a 12:00 h.

XP Arena Móstoles