Ciclo Formativo de Grado Superior en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos

Sumérgete en el mundo del audio como Técnico Superior en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos. Aprenderás a captar, mezclar y diseñar entornos sonoros para cine, televisión, conciertos y eventos, dominando tecnologías profesionales que elevan cada experiencia.

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FP Sonido para Audiovisuales y Espectáculos

Presencial

Certificación de Grado Superior

Contenidos del ciclo formativo en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos

Módulos profesionales del primer curso

El sonido es mucho más que física: es lenguaje, emoción y comunicación. Este módulo te proporciona la base cultural y perceptiva que todo técnico de sonido necesita: historia de la música y el sonido grabado, teoría musical aplicada, acústica de la percepción auditiva y el análisis crítico del sonido como herramienta expresiva en cine, radio, televisión y espectáculos.

Objetivos

  • Reconocer y analizar los elementos del lenguaje musical (ritmo, melodía, armonía, timbre, textura) y su función expresiva en producciones audiovisuales y espectáculos.
  • Identificar los distintos géneros musicales y las características sonoras que los definen, aplicando ese conocimiento a la toma de decisiones técnicas.
  • Comprender la percepción auditiva humana y sus implicaciones para el diseño y la evaluación de la calidad sonora.
  • Analizar críticamente el papel del sonido en producciones audiovisuales, radiofónicas y escénicas desde una perspectiva comunicativa y expresiva.

Contenidos

  • Fundamentos de teoría musical: notación musical, escalas y modos, intervalos, acordes y progresiones armónicas, ritmo y compás. Lectura básica de partituras y cifrado americano.
  • Historia del sonido grabado: evolución de las tecnologías de grabación (desde el fonógrafo a las DAW actuales), géneros musicales y su influencia en la producción sonora, y referentes históricos del sonido en cine y radio.
  • Psicoacústica y percepción auditiva: funcionamiento del sistema auditivo humano, umbrales de audición, curvas isofónicas, efecto de enmascaramiento, localización espacial del sonido y fatiga auditiva. Implicaciones para el trabajo del técnico de sonido.
  • El sonido como elemento expresivo: funciones del sonido en el cine (narrativa, ambiental, musical), en la radio (voz, música, efectos) y en el espectáculo en directo. Análisis de producciones de referencia.
  • Estética del sonido: criterios de calidad sonora, escucha crítica y análisis de mezclas de referencia en distintos géneros y formatos.
Teoría musicalPsicoacústicaHistoria del sonidoEscucha críticaSonido en cine

Entender por qué un micrófono capta el sonido de una manera determinada, por qué un altavoz colorea la respuesta de frecuencias o cómo se propaga el sonido en una sala requiere conocer los principios de la electroacústica. Este módulo te proporciona la base científica y tecnológica que sustenta el trabajo técnico en cualquier ámbito del sonido profesional.

Objetivos

  • Comprender y aplicar los principios físicos de la acústica (propagación, reflexión, absorción, difusión) y sus implicaciones en el diseño de espacios sonoros.
  • Identificar y caracterizar los transductores electroacústicos (micrófonos y altavoces) y sus parámetros técnicos relevantes para la práctica profesional.
  • Analizar e interpretar las especificaciones técnicas de los equipos electroacústicos para su correcta selección y uso.
  • Realizar mediciones electroacústicas básicas utilizando los instrumentos y software de análisis adecuados.

Contenidos

  • Fundamentos de acústica: naturaleza del sonido (ondas longitudinales, frecuencia, longitud de onda, velocidad), nivel de presión sonora (SPL) y decibelio, propagación en espacio libre y en recintos, reflexiones, reverberación (tiempo RT60), absorción, difusión y fenómenos de interferencia.
  • Acústica de recintos: comportamiento acústico de salas (frecuencias propias, modos de sala), criterios de diseño acústico para estudios, salas de conciertos y espacios de espectáculos, y materiales absorbentes y difusores.
  • Micrófonos: principios de funcionamiento (dinámico, de condensador, de cinta), patrones polares (cardioide, supercardioide, omnidireccional, bidireccional), respuesta en frecuencia, sensibilidad, ruido propio y SPL máximo. Criterios de selección.
  • Altavoces y sistemas de amplificación: principios de funcionamiento de los altavoces (dinámico, de compresión), parámetros Thiele-Small, tipos de cajas acústicas (bass-reflex, infinite baffle), amplificadores de potencia y procesadores de señal de altavoz.
  • Medición electroacústica: analizador de espectro (RTA, FFT), medición de la respuesta al impulso, tiempo RT60, nivel SPL y curvas de respuesta de altavoces. Software de medición (Smaart, Room EQ Wizard).
Acústica de recintosMicrófonosAltavocesSPLSmaartRT60

El módulo con más horas del primer curso. Antes de que suene una nota, alguien tiene que haber diseñado, instalado y configurado todo el sistema de sonido. Este módulo te forma en el diseño y la implantación de instalaciones sonoras fijas y efímeras: desde un sistema de megafonía en un edificio hasta el sistema de PA de un festival de música, pasando por estudios de radio y televisión.

Objetivos

  • Planificar y diseñar instalaciones de sonido para distintos tipos de espacio (salas de conciertos, estadios, cines, edificios corporativos, estudios).
  • Supervisar el montaje, la conexión y la configuración de los sistemas de sonido siguiendo los procedimientos técnicos establecidos.
  • Establecer planes de mantenimiento preventivo y correctivo para instalaciones sonoras.
  • Verificar el funcionamiento y la calidad de las instalaciones realizando las mediciones y ajustes necesarios.

Contenidos

  • Señal de audio profesional: niveles de señal (micro, línea, altavoz), tipos de conexión (balanceada, no balanceada), conectores (XLR, Jack, RCA, Speakon), conversión analógico-digital, formatos digitales (AES/EBU, S/PDIF, ADAT, DANTE, AVB) y redes de audio.
  • Equipos de procesamiento: ecualizadores (paramétrico, gráfico, shelving), compresores, limitadores, puertas de ruido, procesadores multiefecto, sistemas de gestión de altavoces (crossover activo, procesadores DSP) y matrices de audio.
  • Mesas de mezclas: tipos (analógica, digital, en rack), arquitectura de canales (preamplificador, ecualización, dinámica, envíos, panoramización), buses y grupos, modos de mezcla y configuración de mesas digitales (Yamaha, Allen&Heath, DiGiCo).
  • Instalaciones fijas: sistemas de megafonía en edificios (norma EN 60849/EN 54-16), instalaciones en salas de conferencias, cines (Dolby, DTS), teatros y auditorios. Cableado estructurado de audio y normativa de instalaciones.
  • Instalaciones efímeras (live): diseño de sistemas de PA para conciertos y eventos, tipologías (line array, point source, delay towers, subwoofers), procesamiento del sistema, verificación y ajuste mediante medición en tiempo real.
  • Mantenimiento: planes de mantenimiento preventivo, diagnóstico de averías, herramientas de test y documentación técnica de las instalaciones.
PA / Line arrayDSPDANTEMesa de mezclas digitalEN 60849Mantenimiento

Un proyecto de sonido profesional requiere mucho más que conocimientos técnicos: necesita una planificación rigurosa. Este módulo te forma en la gestión integral de proyectos de sonido: análisis de las necesidades del cliente, selección de equipos, elaboración de presupuestos, coordinación de equipos humanos y documentación técnica del proyecto.

Objetivos

  • Analizar los requerimientos técnicos y artísticos de un proyecto de sonido para definir sus especificaciones.
  • Seleccionar los equipos, materiales y recursos humanos necesarios para la ejecución del proyecto.
  • Elaborar presupuestos, calendarios y documentación técnica de proyectos de sonido.
  • Coordinar los equipos humanos implicados garantizando el cumplimiento de los plazos y los estándares de calidad.

Contenidos

  • Análisis de proyectos de sonido: tipos de proyecto (producción musical, sonido en directo, instalación fija, posproducción audiovisual, radio), análisis de necesidades del cliente y definición de las especificaciones técnicas.
  • Selección de equipos y recursos: criterios técnicos y económicos para la selección de equipos, herramientas de búsqueda y comparación de equipamiento profesional, y gestión de proveedores y alquiler de equipo.
  • Documentación técnica del proyecto: rider técnico, planos de escenario, planos de instalación (planta, sección, diagrama de señal), hojas de conexionado y manual de operación del sistema.
  • Presupuestación y gestión económica: estructura de costes de un proyecto de sonido, elaboración de presupuestos, control de costes durante la ejecución y facturación del proyecto.
  • Gestión de equipos y plazos: organización de los equipos técnicos, asignación de funciones, planificación temporal (diagrama de Gantt) y gestión de los imprevistos durante la ejecución.
Rider técnicoDiagrama de señalPresupuestaciónGestión de proyectosDocumentación técnica

El módulo de mayor carga horaria del ciclo. El sonido es la mitad de cualquier producción audiovisual. Este módulo te forma en la captación de sonido directo en rodajes de cine y televisión, la producción de contenido radiofónico y el uso de los formatos y estándares que rigen el sonido en los distintos medios audiovisuales. Una formación intensamente práctica en los equipos y las técnicas que usa la industria.

Objetivos

  • Captar el sonido directo en rodajes de cine y televisión aplicando las técnicas de microfonía y los equipos de registro adecuados.
  • Realizar producciones sonoras radiofónicas (cuñas, programas, informativos) aplicando las técnicas específicas del medio.
  • Aplicar los formatos, las normas y los estándares de sonido de la industria audiovisual (Dolby, SMPTE, EBU R128).
  • Sincronizar el sonido con la imagen en producciones audiovisuales aplicando los protocolos y herramientas estándar del sector.

Contenidos

  • Sonido en producción cinematográfica: organización del departamento de sonido en rodaje (jefe de sonido, microfonista, auxiliar), equipos de captación (percha, lavalier, cañón), grabadores multipista de campo (Sound Devices, Zaxcom), claqueta y sincronización imagen-sonido (timecode SMPTE/EBU).
  • Sonido en televisión: cadena de sonido en plató (micrófonos de mesa, corbateros, sistemas inalámbricos), mezcla de sonido en control de realización, formatos de audio en emisión (PCM, AAC) y estándares de nivel de emisión (EBU R128, loudness).
  • Producción radiofónica: géneros radiofónicos y sus características sonoras, producción de cuñas publicitarias, programas informativos y de entretenimiento, técnicas de locución, edición de audio y automatización de emisión.
  • Sonido envolvente y espacial: estándares de sonido envolvente (Dolby Atmos, DTS-X, Auro-3D), producción en 5.1 y 7.1, mezcla para salas de cine y distribución en plataformas de streaming.
  • Formatos y normas de la industria: formatos de archivo de audio (WAV, AIFF, MP3, AAC, FLAC), codificación de audio para distribución (Dolby Digital, DTS), y normativa de nivel (EBU R128, ATSC A/85).
Sonido directoTimecode SMPTEEBU R128Dolby AtmosRadioSound Devices

Este módulo optativo es el prólogo perfecto para Grabación en estudio. Te introduce en el universo de la producción musical electrónica y urbana: cómo funciona un DAW profesional (Cubase), qué es el protocolo MIDI y cómo se usa, cómo se construye una producción con sampling y beats, y cómo se mezcla y masteriza un proyecto musical. Aprenderás haciendo música desde el primer día.

Objetivos

  • Configurar el equipamiento básico de producción musical (interfaz de audio, teclado MIDI, monitores) y dominar el entorno de trabajo de Cubase.
  • Comprender la estructura armónica, melódica y rítmica de las producciones musicales contemporáneas (electrónica, urbano, pop) y aplicarla en proyectos propios.
  • Crear producciones musicales utilizando pistas de audio (sampling) y pistas MIDI (instrumentos virtuales, sintetizadores, cajas de ritmo).
  • Aplicar técnicas de mezcla y mastering básico para obtener un resultado profesional listo para distribución.

Contenidos

  • Configuración del equipamiento: conexionado y configuración de la interfaz de audio, teclado MIDI y monitores de estudio. Organización del espacio de trabajo y configuración de proyectos y librerías en Cubase.
  • Teoría musical aplicada a la producción: notación musical básica, escalas, acordes y progresiones armónicas, estructura musical en géneros contemporáneos (electrónica, urbano, trap, pop), compás y ritmo.
  • Cubase: entorno y herramientas: interfaz y flujo de trabajo, vista del arrangement y del mezclador, inspector, tipos de pistas (audio, MIDI, instrumento), herramientas de edición (grid, snap, rejilla), canales y funciones asociadas (EQ, envíos, inserciones, channel strip).
  • Audio arrangement y sampling: pistas de audio, sampling (uso de librerías de loops y samples), edición de audio aplicada al sampling, transposición de audio y herramientas fundamentales de edición.
  • MIDI arrangement e instrumentos virtuales: pistas MIDI y pistas de instrumento, configuración del protocolo MIDI, instrumentos virtuales (sintetizadores, samplers, cajas de ritmo, roompllers), introducción a la síntesis (envolventes ADSR, osciladores, filtros) y edición en el piano roll.
  • Procesos y mezcla: ecualización básica por pista, automatizaciones de pista, canal y plugins, creación de grupos y routing mediante buses. Mezcla digital del proyecto (teoría, herramientas, espacio estéreo: reverb, delay, stereo spread) y mastering básico (ecualización, procesos de dinámica, cadenas de mastering).
CubaseMIDISamplingSíntesisMezclaMastering

El sector del sonido profesional es apasionante y competitivo. Este módulo trabaja tu perfil profesional desde el primer curso: salidas laborales en directo, grabación, posproducción, radio y televisión; cómo construyes una presencia profesional en un sector donde la red de contactos es determinante; y qué estrategias de acceso al mercado laboral funcionan realmente.

Objetivos

  • Identificar las salidas profesionales del ciclo y las competencias asociadas al perfil de técnico superior en sonido.
  • Construir una presencia profesional sólida adaptada al sector del sonido y el audiovisual.
  • Desarrollar estrategias de acceso al empleo en el sector.
  • Conocer los derechos y obligaciones laborales en el sector audiovisual y del espectáculo.

Contenidos

  • Salidas profesionales: jefe de sonido, técnico de sonido en directo, técnico de grabación en estudio, técnico de posproducción de audio, técnico de sonido en radio y televisión, técnico de instalaciones sonoras, técnico de monitores. Tipos de empresa (productoras, empresas de sonido en directo, estudios, emisoras).
  • Portfolio y presencia digital: construcción del portfolio sonoro (SoundCloud, Bandcamp, web personal), perfil de LinkedIn orientado al sector técnico del sonido y presencia en redes profesionales del audiovisual.
  • Búsqueda de empleo en el sector: canales específicos (Mandy Network, grupos de Telegram del sector, festivales y eventos como punto de acceso) y trabajo en proyectos de bajo presupuesto como vía de entrada.
  • Marco laboral: convenio colectivo de la industria de producción audiovisual, convenio de técnicos de espectáculos, tipos de contrato (fijo discontinuo, autónomo, por obra), derechos de propiedad intelectual y prevención de riesgos laborales en entornos de trabajo con ruido.
Jefe de sonidoPortfolio sonoroSoundCloudLinkedInConvenio audiovisual
Módulos profesionales del segundo curso

El sonido en directo es una de las experiencias laborales más intensas y gratificantes del sector. Este módulo te forma para mezclar en vivo conciertos, festivales, obras de teatro, galas y cualquier tipo de espectáculo: cómo se hace el montaje y el soundcheck, cómo se mezcla FOH y monitores, cómo se gestiona una mesa digital con miles de parámetros bajo la presión del directo.

Objetivos

  • Realizar el montaje, la conexión y la configuración del sistema de sonido para espectáculos y eventos en directo.
  • Efectuar el soundcheck y ajustar el sistema de PA y monitores antes del inicio del espectáculo.
  • Mezclar sonido en directo desde la mesa de FOH adaptando la mezcla en tiempo real a las condiciones acústicas del recinto y las necesidades artísticas del espectáculo.
  • Gestionar el sistema de monitorización en escena coordinándose con los artistas y el equipo técnico.

Contenidos

  • Montaje y conexionado en directo: armado del stage box, multicores analógicos y digitales (snake, Dante, AES50), distribución de señal, interconexión de equipos y verificación de la cadena de señal.
  • Soundcheck: metodología del soundcheck (orden de trabajo, prueba de canales, ajuste de ganancias, ecualización de canales), gestión del tiempo en entornos de festival y comunicación con artistas y producción.
  • Mezcla FOH (front of house): técnicas de mezcla en directo, dinámica aplicada (compresión y limitación en directo), ecualización de sistema, efectos (reverb, delay, chorus), grupos y VCA, y gestión de la showfile en mesas digitales.
  • Sistema de monitores: tipos de monitores (cuña, in-ear monitoring/IEM), gestión de mezclas de monitor individuales, sistemas de intercomunicación y coordinación con el técnico de monitores.
  • Situaciones especiales: sonido en festivales (gestión de cambios rápidos, hospitality rider), sonido en teatro y ópera (microfonía en escena, teatros históricos), sonido en eventos corporativos y retransmisiones en directo.
Mezcla FOHIEMSoundcheckDanteMesas digitalesFestivales

El estudio de grabación es el laboratorio donde se construye la música. Este módulo te forma en todos los aspectos de la grabación musical profesional: preparación de la sesión, microfonía de instrumentos, grabación multipista, producción musical con MIDI e instrumentos virtuales, mezcla analógica y digital, y masterización. Trabajarás en el estudio de grabación de CampusFP con equipamiento profesional de referencia.

Objetivos

  • Preparar y configurar el estudio de grabación para cada tipo de sesión (banda, voz, orquesta, producción electrónica).
  • Aplicar las técnicas de microfonía adecuadas para la captación de distintos instrumentos musicales y voces.
  • Realizar producciones musicales con aplicaciones informáticas (DAW) y dispositivos MIDI.
  • Mezclar y masterizar proyectos musicales aplicando los criterios técnicos y estéticos del género.

Contenidos

  • El estudio de grabación: sala de control y sala de grabación, acondicionamiento acústico, tipos de monitores de estudio (campo cercano, campo medio), cadena de señal en estudio y consolas analógicas y digitales.
  • Microfonía de instrumentos: técnicas de captación de batería (close miking, overheads, room mics), bajo eléctrico, guitarra eléctrica y acústica, piano, cuerda y viento. Técnicas estéreo (XY, ORTF, Blumlein, Mid-Side).
  • Grabación multipista: gestión del proyecto multipista en la DAW (Pro Tools, Logic Pro, Cubase), ganancia de etapa, grabación sincronizada, punch in/out, comping de takes y edición de audio.
  • Producción musical con MIDI: producción de música electrónica y urbana con instrumentos virtuales, sintetizadores, cajas de ritmo y samplers. Técnicas de sampling, cuantización y humanización de patrones MIDI.
  • Mezcla en estudio: técnicas de mezcla profesional (balanceo, panoramización, ecualización, dinámica, efectos), mezcla en mono y estéreo, uso de outboard analógico y plugins de referencia (UAD, Waves, Fab Filter).
  • Masterización: principios del mastering, herramientas de dinámica (compresor multibanda, limitador), ecualización de mastering, loudness y entrega de masters para distintas plataformas (streaming, CD, vinilo).
Pro ToolsMicrofoníaMezclaMasterizaciónMIDIUAD / Waves

Un sistema de sonido puede estar formado por los mejores altavoces del mundo, pero si no está correctamente ajustado al espacio donde trabaja, el resultado será mediocre. Este módulo te forma en el ajuste y la optimización de sistemas de sonorización: medición del sistema, ajuste de la respuesta de frecuencias, gestión del tiempo de retardo y control del SPL, utilizando las herramientas de análisis profesionales del sector.

Objetivos

  • Verificar el funcionamiento de los sistemas de sonorización realizando las mediciones necesarias antes del evento.
  • Ajustar el sistema de PA mediante ecualización, gestión del tiempo de retardo y control de nivel para optimizar la cobertura y la calidad sonora del recinto.
  • Utilizar software de medición y análisis en tiempo real (Smaart, dBTrait) para el ajuste y la verificación del sistema.
  • Diagnosticar y resolver las incidencias más frecuentes en sistemas de sonorización.

Contenidos

  • Medición de sistemas de sonorización: analizadores de espectro en tiempo real (RTA), análisis FFT, medición de la función de transferencia (TF), coherencia, respuesta al impulso y tiempo de retardo de los sistemas.
  • Ajuste de la respuesta de frecuencias: ecualización del sistema de PA con ecualizador gráfico y paramétrico, corrección de anomalías de sala mediante medición, ajuste de subwoofers (integración con el sistema principal) y ajuste de delay towers.
  • Gestión del tiempo de retardo: alineación temporal de los distintos grupos de altavoces del sistema, gestión de delays en sistemas con múltiples zonas y sincronía con el sistema de referencia.
  • Control de nivel y limitación: limitadores de sistema (protección de altavoces y control de SPL), normativa de nivel de presión sonora en espectáculos (Directiva Europea de ruido en el trabajo) y gestión del SPL en festivales y recintos cerrados.
  • Software de ajuste de sistemas: procesadores DSP de sistema (Lake, Dolby Lake, XTA, BSS), software de control y monitorización remota de sistemas y diagnóstico de averías mediante análisis de señal.
SmaartEcualización de sistemaRetardoDSP LakeSPLNormativa de ruido

La postproducción de sonido es donde el audio de una película, serie o anuncio adquiere su forma definitiva. Este módulo te forma en el proceso completo: edición y limpieza de diálogos, doblaje, diseño sonoro, Foley, composición de la banda sonora, mezcla final en formatos envolventes y entrega de masters. Un perfil muy demandado en la industria audiovisual madrileña.

Objetivos

  • Editar, limpiar y sincronizar los diálogos de una producción audiovisual aplicando las técnicas y los estándares del sector.
  • Realizar la sonorización y el diseño sonoro de producciones audiovisuales: efectos de sala (Foley), efectos ambientales (BG) y efectos de sonido (SFX).
  • Mezclar producciones audiovisuales en distintos formatos (estéreo, 5.1, Dolby Atmos) aplicando los estándares de la industria.
  • Preparar y entregar los masters de audio de una producción audiovisual según las especificaciones de cada plataforma de distribución.

Contenidos

  • Edición de diálogos: conformado del diálogo con el EDL de la imagen, limpieza de ruidos (clicks, distorsión, ruido de fondo), restauración de audio (RX de iZotope), reemplazo de palabras y sincronía labial.
  • Doblaje y ADR: proceso de doblaje (adaptación de guion, grabación de loop groups y voces), ADR (Automatic Dialogue Replacement): técnica de grabación y sincronización con imagen.
  • Diseño sonoro y Foley: creación de ambientes sonoros (walla, backgrounds), diseño de efectos especiales (SFX), grabación y edición de Foley (pasos, texturas, objetos) y edición de música en imagen.
  • Mezcla en posproducción: premix de los elementos (diálogos, efectos, música), mezcla final en sala de mezclas cinematográfica (5.1 y Dolby Atmos), gestión del LFE, panoramización espacial y mezcla M&E (Music & Effects).
  • Entrega y distribución: estándares de nivel para cine (SMPTE 102M), televisión (EBU R128), streaming (Netflix, Amazon, Spotify) y publicidad. Generación de los masters de entrega (DCP, ProRes, MXF) y actas de calidad.
Edición de diálogosADR / DoblajeFoleyDolby AtmosiZotope RXEBU R128

La industria del sonido es global por definición: los manuales de los equipos, los riders técnicos de los artistas internacionales, los estándares de la industria (AES, SMPTE, EBU) y las oportunidades laborales más interesantes se comunican en inglés. Este módulo te forma en el inglés técnico que un profesional del sonido necesita para trabajar sin barreras.

Objetivos

  • Comunicarse en inglés en entornos profesionales del sonido: con artistas internacionales, tour managers y equipos técnicos extranjeros.
  • Interpretar documentación técnica en inglés: riders, manuales de equipos, estándares AES/EBU y especificaciones de sistemas.
  • Manejar el vocabulario especializado del sonido en directo, la grabación en estudio y la posproducción en inglés.

Contenidos

  • Comunicación en entornos de sonido: atención a artistas y tour managers internacionales, comunicación durante el soundcheck y el show, coordinación con el equipo de producción en inglés.
  • Documentación técnica en inglés: lectura e interpretación de riders técnicos y de hospitalidad, manuales de mesas de mezclas y procesadores DSP, especificaciones de sistemas de PA y estándares AES, SMPTE y EBU.
  • Vocabulario especializado: terminología de sonido en directo, grabación en estudio, posproducción audiovisual y electroacústica en inglés. Acrónimos y siglas habituales del sector.
  • Comunicación escrita: redacción de riders técnicos, hojas de input/output, comunicaciones con promotores y proveedores internacionales en inglés.
Inglés técnicoRiders en inglésAES / SMPTE / EBUTour managerInput list

La segunda parte del itinerario prepara la transición al mercado laboral del sonido con plenas garantías. Actualizarás tu portfolio, planificarás tu especialización y profundizarás en las competencias que el sector más valora: trabajo bajo presión, colaboración con equipos creativos, gestión del cliente y comunicación en entornos profesionales de alta exigencia.

Objetivos

  • Consolidar el portfolio profesional con los proyectos realizados durante el ciclo.
  • Planificar el itinerario formativo y profesional a medio plazo: especializaciones y acceso a estudios superiores.
  • Desarrollar habilidades de trabajo bajo presión, colaboración y comunicación en entornos profesionales de sonido.

Contenidos

  • Portfolio sonoro: selección de los mejores proyectos del ciclo (grabaciones, mezclas, proyectos de posproducción), presentación del portfolio en plataformas del sector y estrategia de difusión.
  • Planificación de carrera: especialización (sonido en directo, grabación, posproducción, instalaciones), acceso a estudios superiores de sonido, conservatorio de grado superior o grado universitario con convalidaciones, y oportunidades internacionales.
  • Trabajo bajo presión y resiliencia: gestión del estrés en situaciones de directo, comunicación efectiva con artistas y producción en momentos críticos, y resolución ágil de problemas técnicos en el escenario.
  • Emprendimiento en el sector del sonido: creación de una empresa de sonido en directo o estudio de grabación, modelos de negocio en el sector (freelance, empresa de servicios técnicos, estudio) y primeros pasos para el autoempleo.
Portfolio sonoroEspecializaciónResilienciaEmpresa de sonidoFreelance

El sonido profesional lleva décadas siendo digital, pero la transformación no se detiene: redes de audio IP, inteligencia artificial aplicada a la restauración y la mezcla, espacios de trabajo colaborativo en la nube y nuevos formatos inmersivos están redefiniendo el trabajo del técnico de sonido. Este módulo te da una visión de ese futuro que ya es presente.

Objetivos

  • Comprender el impacto de la digitalización en los flujos de trabajo del sonido profesional: directo, grabación y posproducción.
  • Identificar las tecnologías digitales emergentes de mayor impacto en el sector: redes de audio IP, IA y sonido espacial.
  • Aplicar herramientas digitales avanzadas en el flujo de trabajo del técnico de sonido.

Contenidos

  • Redes de audio IP: protocolos de audio en red (DANTE, AES67, AVB/Milan), ventajas y limitaciones respecto al cableado analógico, latencia y sincronía en redes de audio profesionales.
  • IA en el sonido profesional: herramientas de IA para la restauración de audio (iZotope RX), mezcla asistida por IA (Waves StudioRack, Accusonus), separación de fuentes y transcripción automática de audio.
  • Sonido espacial e inmersivo: formatos de audio inmersivo (Dolby Atmos, Auro-3D, 360 Reality Audio), producción para auriculares (binaural), realidad virtual y aumentada, y nuevas plataformas de distribución de audio espacial.
  • Posproducción en la nube: herramientas de colaboración remota en posproducción de audio (Audiomovers, Source-Connect), almacenamiento y gestión de proyectos en la nube y entrega digital de masters.
DANTE / AES67IA en audioDolby AtmosBinauralCloud posproducción

Los grandes conciertos y festivales tienen una huella ambiental significativa: consumo energético de los sistemas de PA, generadores diésel, transporte de equipos y residuos. La industria del espectáculo lleva años buscando formas de reducir ese impacto. Como técnico de sonido, aprenderás a incorporar criterios de sostenibilidad en tu trabajo y en los proyectos que coordinas.

Objetivos

  • Comprender el impacto ambiental de los proyectos de sonido en directo e instalaciones sonoras.
  • Aplicar criterios de sostenibilidad en la planificación y ejecución de proyectos de sonido.
  • Identificar las iniciativas y certificaciones de sostenibilidad relevantes en la industria del espectáculo y el audiovisual.

Contenidos

  • Impacto ambiental de los proyectos de sonido: consumo energético de los sistemas de PA (amplificadores, procesadores, iluminación), emisiones de los generadores diésel, huella de carbono del transporte de equipos y gestión de residuos en festivales y eventos.
  • Sostenibilidad en festivales y eventos: iniciativas de festivales sostenibles (A Greener Festival, Julie's Bicycle), uso de energías renovables en eventos (paneles solares, baterías), eficiencia energética en sistemas de PA y gestión de residuos.
  • Gestión responsable de equipos: alargamiento de la vida útil de los equipos de sonido, gestión de residuos electrónicos (RAEE), criterios de sostenibilidad en la compra y el alquiler de equipos y mantenimiento preventivo como estrategia de sostenibilidad.
  • ODS y responsabilidad social: contribución del sector del audiovisual y el espectáculo a los ODS, diversidad e inclusión en los equipos técnicos y responsabilidad social de las empresas de sonido.
Festivales sosteniblesJulie's BicycleRAEEEnergías renovablesODS

Un módulo de especialización elegido en función del perfil profesional de cada alumno. La oportunidad de profundizar en el área del sonido que más se ajuste a tus objetivos: diseño de sistemas de PA avanzado, producción musical avanzada, sonido para videojuegos u otras especializaciones del sector.

Objetivos

  • Ampliar y consolidar las competencias adquiridas durante el ciclo en un área de especialización concreta.
  • Adaptar el itinerario formativo a las necesidades del mercado laboral y al perfil profesional del alumno.

Contenidos

  • Los contenidos de este módulo varían según la especialización elegida y se concretan en la oferta de CampusFP para cada curso académico.
EspecializaciónPerfil profesional
Módulos profesionales del primer y segundo curso

El proyecto intermodular es el trabajo integrador del ciclo. Planificarás y ejecutarás un proyecto sonoro completo que integre las competencias adquiridas: desde el diseño del sistema hasta la ejecución técnica, pasando por la documentación y la evaluación del resultado. Es la pieza central de tu portfolio y la demostración de tu dominio profesional del sonido.

Objetivos

  • Integrar de forma transversal las competencias técnicas adquiridas durante el ciclo en un proyecto sonoro real.
  • Aplicar metodología profesional en la planificación, ejecución y documentación del proyecto.
  • Presentar y defender el proyecto ante un tribunal evaluador.

Contenidos

  • Definición del proyecto: elección del tipo de proyecto (concierto, grabación, instalación, posproducción), análisis de requerimientos y planificación técnica.
  • Desarrollo: ejecución del proyecto integrando las competencias del ciclo, documentación técnica del proceso y control de calidad del resultado.
  • Presentación y defensa: entrega del producto final, documentación técnica completa y defensa oral ante el tribunal evaluador.
Proyecto integradorPortfolioDocumentación técnicaDefensa oral
Fase de Formación en Empresa (F.F.E.) — 500 h

La Fase de Formación en Empresa te sitúa en el centro de la industria del sonido madrileña: empresas de sonido en directo, estudios de grabación, empresas de posproducción audiovisual, emisoras de radio y televisión. Trabajarás con profesionales en activo en proyectos reales, con los equipos y los estándares de la industria, bajo la tutorización de CampusFP y la empresa colaboradora.

Objetivos

  • Aplicar las competencias técnicas del ciclo en un entorno profesional real bajo supervisión tutorizada.
  • Integrarse en un equipo de sonido profesional asumiendo las responsabilidades propias del puesto.
  • Completar la formación en aquellos aspectos que solo pueden desarrollarse en un entorno de trabajo profesional real.

Contenidos

  • Primer curso (60 h): primera toma de contacto con el entorno profesional, observación de procesos reales de sonido y participación supervisada en tareas técnicas.
  • Segundo curso (440 h): integración plena en el equipo técnico, participación activa en proyectos reales de sonido y evaluación conjunta por tutor de empresa y tutor académico.
Prácticas en empresa de sonidoEstudio de grabaciónInserción laboralBolsa de empleo CampusFP

Objetivos FP

Al finalizar estos estudios, el alumno será capaz de definir, coordinar y realizar la captación, registro, tratamiento y reproducción de sonido en producciones audiovisuales, radiofónicas, musicales, espectáculos y todo tipo de eventos, controlando y asegurando la calidad técnica y formal. Podrás trabajar como técnico de sonido en series y programas de televisión, como técnico de sonido directo en conciertos y espectáculos, en estudios de grabaciones musicales, diseñando y acondicionando acústicamente estudios de sonido, en edición de audio digital, etc.

Requisitos para acceder al ciclo formativo grado superior

Debes cumplir alguno de los siguientes requisitos:

  • Tener alguno de los siguientes títulos:
    • Bachiller
    • Bachiller LOGSE
    • BUP
    • Técnico Superior de Formación Profesional o grado universitario o equivalente
    • Técnico Especialista, Técnico Superior o equivalente a efectos académicos
    • Técnico de Grado Medio de Formación Profesional o el título de Técnico o Técnica de Artes Plásticas y Diseño
  • Haber superado:
    • Una oferta formativa de Grado C incluida en el ciclo formativo.
    • Un curso de formación específico preparatorio y gratuito para el acceso a ciclos de grado superior en centros expresamente autorizados por la Administración educativa
    • Una prueba de acceso. La superación de la prueba de acceso a ciclos formativos de grado superior, permitirá el acceso a los ciclos formativos de grado superior que pertenecen a las familias profesionales vinculadas a la parte específica de la prueba superada por la persona aspirante.
    • 2º curso de cualquier modalidad de Bachillerato Experimental
    • COU o preuniversitario

Progresión

  • A cursos de Especialización Profesional.
  • A otro Ciclo de Formación Profesional de Grado Superior con la posibilidad de establecer convalidaciones de módulos profesionales de acuerdo a la normativa vigente.
  • A Estudios Universitarios Nacionales e Internacionales con las correspondientes convalidaciones de créditos ECTS según normativas vigentes.

¿Sabías qué...? Curiosidades de Sonido para Audiovisuales y Espectáculos

El doblaje

El doblaje es un proceso complejo: tras grabar las voces, en edición se cortan y ajustan los diálogos para sincronizarlos con la imagen. Después, se mezclan con la música y los efectos, equilibrando volumen y ecualización. El objetivo es crear una experiencia sonora coherente y natural para el espectador.

¿Qué es el backline?

El backline es el equipo musical situado detrás de los artistas: baterías, guitarras, bajos, teclados o amplificadores. Surgió cuando los sistemas PA permitieron separar la “línea delantera” de la trasera. Su configuración depende del artista, y los técnicos de backline se encargan de su montaje y mantenimiento.

Las mediciones acústicas

La medición acústica permite evaluar el sonido en salas y espacios, analizando parámetros como la reverberación, la claridad o el aislamiento. Se usan sonómetros y analizadores como RTA o RT60. Estos datos ayudan a controlar la calidad del sonido y el impacto ambiental, comparando resultados con normativas para detectar y corregir problemas.

Sonido analógico vs. digital

El sonido analógico es una representación continua de las ondas sonoras, transmitidas como variaciones eléctricas en medios físicos como vinilos o cables. El sonido digital convierte esas ondas en números binarios mediante muestreo. El analógico suele percibirse más cálido, mientras que el digital es más preciso, estable y fácil de editar y manipular.

¿Qué es la psicoacústica?

La psicoacústica estudia cómo percibimos y procesamos los sonidos. Analiza fenómenos como el volumen, la localización, la discriminación de frecuencias o los cambios de tono. Busca entender cómo el cerebro interpreta estímulos sonoros para mejorar tecnologías de audio, compresión, diseño acústico y también apoyar terapias auditivas y creación musical.

¿Qué es un procesador de audio?

Un procesador de audio es un dispositivo o software que modifica y mejora una señal sonora para darle calidad, carácter o adaptarla a cada proyecto. Incluye ecualizadores, compresores, reverbs, delays, limitadores o noise gates. Se usan en producción musical, grabación, eventos en vivo y postproducción audiovisual.

¿Qué es realmente el Auto-Tune?

El Auto-Tune es un software que corrige la afinación vocal ajustando automáticamente las notas según una escala. Nació para corregir pequeñas desafinaciones, pero desde 1998, cuando Cher lo usó de forma creativa en «Believe», se convirtió en un efecto estilístico muy popular en distintos géneros musicales.

El diseño responsive

En un programa de TV, el Jefe Técnico de Sonido diseña y supervisa toda la infraestructura y opera la mesa. El Auxiliar monta el equipo, el Sampler lanza música y efectos en directo, y el Editor de Sonido se encarga de la postproducción con ProTools. ¿En cuál te gustaría trabajar? En CampusFP te preparamos para todos.

Sistemas de monitorización In-Ear

Los músicos usan sistemas In-Ear para recibir una mezcla personalizada directamente en sus auriculares, aislando el ruido y manteniéndose en sintonía con la banda. Un transmisor envía el audio desde la mesa a las petacas de cada artista, que conectan sus auriculares y ajustan volumen y mezcla en tiempo real para mejorar su interpretación en directo.

fp sonido audiovisuales

Metodología FP Dual y proyectos reales

Un sonido perfecto para un espectáculo perfecto. Conviértete en jefe/ de sonido, técnico/a de sonido y sonido directo, grabación de sonido en estudio, grabación musical, sonido para PA (“Public Address”), monitores de sonido, sistemas de sonido, en sistemas inalámbricos y de microfonía, especialista de sonido y montador/a, editor/a, mezclador/a y masterizador/a de sonido.

La titulación de SOUND DESIGNER & AUDIOVISUAL ENGINEER se presenta en CampusFP como un recorrido profesional que sitúa al sonido en el centro de la creación audiovisual. Esta formación capacita a perfiles técnicos y creativos capaces de diseñar entornos sonoros de alto impacto en cine, televisión, eventos y medios interactivos. Y ese impacto se entrena desde el primer día: en CampusFP, el enfoque de FP Dual conecta al alumnado con estudios, productoras y eventos reales para que la experiencia profesional sea parte de la formación, no su destino final.

Durante dos cursos intensivos, el alumnado desarrollará competencias técnicas en grabación de estudio, control de sonido en directo, electroacústica y postproducción. Se dominarán herramientas de mezcla, edición y procesamiento de sonido digital, utilizando software profesional y sistemas de automatización. Además, se explorarán técnicas de captación sonora para medios audiovisuales, creando experiencias inmersivas que refuercen las emociones del público.

Sonido para Audiovisuales y Espectáculos en Campus FP

Lo que no se ve, pero define todo lo que se siente.

El ciclo superior en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos de Campus FP forma al técnico de sonido que la industria necesita: el profesional que capta, procesa, mezcla y diseña el entorno sonoro de una producción audiovisual, un concierto, una obra de teatro o un evento en directo con precisión técnica y criterio creativo.

Este grado superior en Sonido para Audiovisuales está concebido para quienes entienden que detrás de cada gran espectáculo hay un técnico de sonido que lo hace posible.

Aquí no solo estudias FP de técnico de sonido.
Aprendes a diseñar experiencias sonoras que impactan.

Un ciclo formativo donde el sonido se trabaja en entornos profesionales reales

En Campus FP, el técnico superior en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos se forma con un programa que cubre todas las disciplinas del audio profesional:

  • grabación en estudio: técnicas de captación, mezcla y masterización de audio
  • control de sonido en directo: PA, monitores, microfonía y sistemas inalámbricos
  • postproducción de sonido para cine, televisión y producciones audiovisuales
  • electroacústica, instalaciones de sonido y ajuste de sistemas de sonorización
  • diseño de entornos sonoros inmersivos con software profesional de edición y procesado digital
  • itinerario propio Sound Designer & Audiovisual Engineer, centrado en el técnico de sonido como perfil técnico y creativo
  • metodología FP Dual, con 500 horas de formación en estudios, productoras y empresas de eventos reales

En Campus FP el sonido se graba.
Se mezcla en directo.
Y cada módulo del ciclo superior de Sonido para Audiovisuales y Espectáculos entrena al alumno para las exigencias reales del sector.

Un grado superior con salida en cine, televisión, música en directo y eventos

Al obtener el título de Técnico Superior en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos se abren distintas trayectorias:

  • incorporación directa como técnico de sonido en televisión y cine, jefe de sonido en espectáculos, técnico de sonido directo en conciertos y eventos, técnico de grabación musical o editor y mezclador de audio digital
  • acceso a estudios universitarios con convalidación de créditos ECTS según la normativa vigente
  • cursos de especialización en diseño sonoro, producción musical o acústica aplicada
  • continuidad hacia otros ciclos superiores de la familia de Imagen y Sonido: Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, Iluminación, Captación y Tratamiento de Imagen, Producción de Audiovisuales y Espectáculos y Realización de Proyectos Audiovisuales

Una formación técnica y creativa con presencia en todos los entornos donde el audio tiene valor profesional: el estudio, el plató, el escenario y el set de rodaje.

El perfil que encaja en este ciclo superior de Sonido

Este grado superior está orientado a estudiantes que:

  • tienen un oído entrenado y pasión por la música, el audio y los entornos sonoros
  • disfrutan tanto del trabajo técnico con equipos de sonido como del diseño creativo de experiencias auditivas
  • se interesan por el mundo de los conciertos, el cine, la televisión o la producción musical
  • quieren dominar el proceso completo: desde la captación hasta la mezcla y la masterización final
  • buscan un perfil profesional con alta demanda y presencia en sectores muy distintos entre sí

Aquí esa sensibilidad auditiva se convierte en una carrera técnica de alto valor en la industria audiovisual.

Campus FP: cinco centros en Madrid para estudiar Sonido para Audiovisuales

El ciclo formativo de grado superior en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos se imparte en los centros de Humanes-Fuenlabrada, Alcalá de Henares, Atocha, Vistalegre y Arganda del Rey, en modalidad presencial. Cinco opciones para acceder a la misma formación de referencia con empresas colaboradoras del sector audiovisual, musical y de eventos.

Estudiar FP de técnico de sonido en Campus FP significa salir con un título oficial de grado superior, dominio de las herramientas profesionales del audio y cientos de horas de práctica real en estudios, producciones y espectáculos en vivo.

El buen sonido no se improvisa. Tampoco la buena formación. Ambos empiezan en Campus FP.

Empresas colaboradoras

Pepa
Tokland
SEPTRA
AVM Soluciones
La Nave
Silente
Geneticai
Sono
Tanita Films
Mira mi video
Gráficas Solano
The Hot Tubes
Eventual Services
Call & Play
Mad Crazy Lab
Radio Intereconomía
Suricata TV
B Motion
Mpire Studio
Teatro Luchana
NP SYS
Patton
Imageen
Grupo Friends
Kabiria Films
Edugest
Broadcast Rent
Magia Negra
Teatro Las Aguas
CDC Moscardó
Cope
Expofot
E.I. Luna Limón
Profolp
E.I. La Gatita Curiosa
8mm
Indra
BBVA IT España
Accenture
Unika FM
Grupo Kapital
Cadena SER
Teatro Bellas Artes
Teatro La Latina
Teatro Reina Victoria
Modaespaña
Fluge
Facto Group
IEA Instituto de Emprendimiento Avanzado
Instituto de innovación Agilecorporation
Auto Drive Solutions
Konplik
Meaning cloud
Inetum
Cognizant
Stereo Productions
A3S
Excena
Dinamusic
Beatfreak
Specka
BasicMusic
DSPX
AV Medios
Azarte
RLS Sonorizaciones
Lo + Musical
Multidesign MD
ClickNaranja
AnaFilms
Edetronik
179 Televisión de Madrid
Getafe CF
Radio Tentación
Ayuntamiento de Torrejón de Ardoz
Tambre
Estudios Analíticos
La Fortuna – Grupo veterinario
Hospital Veterinario Parlasur
La Tecnocreativa
Petec
Serbatic Grupo Vass
BABEL
Pentación
Teatro Alfil
Peak Sounds
Mordisco Films
Eye Slice
BLV
TAMOE INNOVATION
Pepa
Tokland
SEPTRA
AVM Soluciones
La Nave
Silente
Geneticai
Sono
Tanita Films
Mira mi video
Gráficas Solano
The Hot Tubes
Eventual Services
Call & Play
Mad Crazy Lab
Radio Intereconomía
Suricata TV
B Motion
Mpire Studio
Teatro Luchana
NP SYS
Patton
Imageen
Grupo Friends
Kabiria Films
Edugest
Broadcast Rent
Magia Negra
Teatro Las Aguas
CDC Moscardó
Cope
Expofot
E.I. Luna Limón
Profolp
E.I. La Gatita Curiosa
8mm
Indra
BBVA IT España
Accenture
Unika FM
Grupo Kapital
Cadena SER
Teatro Bellas Artes
Teatro La Latina
Teatro Reina Victoria
Modaespaña
Fluge
Facto Group
IEA Instituto de Emprendimiento Avanzado
Instituto de innovación Agilecorporation
Auto Drive Solutions
Konplik
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Inetum
Cognizant
Stereo Productions
A3S
Excena
Dinamusic
Beatfreak
Specka
BasicMusic
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AV Medios
Azarte
RLS Sonorizaciones
Lo + Musical
Multidesign MD
ClickNaranja
AnaFilms
Edetronik
179 Televisión de Madrid
Getafe CF
Radio Tentación
Ayuntamiento de Torrejón de Ardoz
Tambre
Estudios Analíticos
La Fortuna – Grupo veterinario
Hospital Veterinario Parlasur
La Tecnocreativa
Petec
Serbatic Grupo Vass
BABEL
Pentación
Teatro Alfil
Peak Sounds
Mordisco Films
Eye Slice
BLV
TAMOE INNOVATION

Preguntas sobre:  Técnico Superior en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos

1. ¿Qué aprenderé durante los dos años del ciclo superior?

Aprenderás electroacústica, instalaciones de sonido, control de sonido en directo, grabación en estudio, postproducción, diseño sonoro, microfonía y mezcla, además del uso de software profesional de edición y procesado digital.

2. ¿Es una FP más técnica o más creativa?

Ambas. Combina habilidades técnicas (montaje, grabación, mezcla, acústica, sistemas de sonido) con capacidades creativas (diseño de ambientes sonoros, sonido narrativo, postproducción audiovisual).

3. ¿Puedo trabajar en conciertos y espectáculos?

Sí. El ciclo te capacita para trabajar como técnico/a de sonido en directo, controlando monitores, PA, microfonía, mesas de mezcla y todo el flujo sonoro de un evento.

4. ¿Qué tipo de proyectos realizaré en el Grado Superior en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos?

Prácticas de grabación, diseño sonoro, mezcla, postproducción, captación para cortometrajes, montajes de sonido en directo y proyectos intermodulares reales.

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    27 noviembre 2025 - marketing marketing