Posgrado de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual

Prepárate para crear experiencias interactivas que marcan la diferencia con el Curso de Especialización de Grado Superior en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual. Aprenderás a programar, diseñar entornos 2D y 3D y desarrollar mundos inmersivos con herramientas y proyectos reales del sector.

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Posgrado FP de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual

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Contenidos del posgrado de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual

  • Programación y motores de videojuegos: 175 horas
    • Origen, evolución y situación actual de los videojuegos:

      • Breve historia de los videojuegos.
      • El mercado español de los videojuegos.
      • El ocio audiovisual y la industria del videojuego en la actualidad.

      Aplicación de los conceptos fundamentales de programación orientada a objetos:

      • Sintaxis, estructura y componentes de clase, propiedades, métodos y constructores.
      • Control de la visibilidad de clases y de sus miembros.
      • Clases heredadas.
      • Métodos estáticos.
      • Interfaces.
      • Librerías de clases.
      • Programas de manipulación de información. Tipos avanzados de datos.
      • Patrones de diseño.
      • Concurrencia.
      • Transformaciones, coordenadas y vectores.
      • Comunicación entre objetos.

      Configuración del motor de desarrollo de videojuegos:

      • Motor de desarrollo de videojuegos: descarga, instalación y configuración.
      • Recursos necesarios para la elaboración del videojuego.
      • Estructura de un proyecto de videojuegos.
      • Escenas del videojuego.
      • Configuración de cámaras.
      • Objetos del videojuego y componentes.
      • Interacciones entre los diferentes elementos del videojuego.
      • Conceptos básicos de iluminación de videojuegos.
      • Herramientas de audio asociadas a videojuegos.
      • Elementos físicos integrados en el motor de desarrollo de videojuegos.
      • Texturas.

      Desarrollo de scripts del motor de videojuego:

      • Scripts básicos para la programación de los objetos del videojuego.
      • Funciones de eventos durante el juego.
      • Tiempo de los eventos y acciones. Orden de ejecución.
      • Carpetas del proyecto según el propósito del juego.
      • Compilación de videojuegos para diferentes plataformas.
      • Herramientas de ayuda al scripting. Depuración, testeo y desarrollo.
      • Sistema de eventos para comunicación entre los objetos de la aplicación basados en la entrada.

      Caracterización de los elementos de físicas y colisiones de videojuegos:

      • Elementos principales de físicas disponibles en el motor de videojuegos.
      • Funcionalidades que permiten el comportamiento físico para un objeto.
      • Fuerza de gravedad y colisiones aplicadas a objetos.
      • Posición y rotación de objetos.
      • Activación y desactivación mediante el adormecimiento y despertar de objetos.
      • Dotación de objetos mediante materiales de físicas. Definición de sus comportamientos.
      • Disparadores de eventos y su configuración.
      • Articulaciones asociadas a objetos y su configuración.
      • Mecánica del videojuego.
      • Uniones físicas entre objetos.

      Definición y configuración de la interfaz de usuario:

      • Orden de visualización de todos los objetos que contiene el juego.
      • Modos de renderizado de los objetos en la pantalla o contenedor del juego.
      • Tamaños y rotaciones de los elementos de la interfaz de usuario en la pantalla.
      • Elementos visuales del videojuego. La interacción asociada a acciones del videojuego.
      • Animaciones del interfaz de usuario y su configuración.
      • Fuentes de textos y su configuración.
  • Diseño gráfico 2D y 3D: 160 horas
    • Definición y desarrollo del proceso creativo del arte conceptual de videojuego:

      • Introducción al arte conceptual.
      • Desarrollo del proceso creativo.
      • Técnicas y elementos del proceso creativo: bocetado, color, formas escenarios, efectos, iluminación, entre otros.
      • Perspectiva de género en el proceso creativo.
      • Diseño de personajes y objetos.
      • Diseño de fondos y escenarios.

      Aplicación de los conceptos de ilustración digital y diseño gráfico:

      • Funcionalidades y entorno de trabajo de las herramientas de tratamiento digital y dibujo vectorial.
      • Concepto de capas.
      • Técnicas de selección.
      • Composiciones avanzadas.
      • Exportación e importación entre formatos.
      • Optimizado y escalado de imágenes.
      • Creación de fuentes de textos.

      Desarrollo de gráficos y animaciones en 2D:

      • Creación de personajes 2D partiendo de la descripción y/o boceto inicial del personaje.
      • Técnicas de diseño artístico.
      • Secuencia de los principales tipos de movimientos de personajes y objetos del juego.
      • Animaciones de movimientos de los personajes.
      • Conjunto de patrones.
      • Herramientas de creación niveles 2D partiendo del conjunto de patrones.
      • Diseño y creación de escenarios usando diferentes técnicas y utilizando los conceptos de perspectiva.
      • Herramientas de diseño 2D.

      Desarrollo de gráficos y animaciones en 3D:

      • Herramientas de diseño 3D.
      • Representación vectorial en el espacio tridimensional.
      • Texturas y materiales.
      • Técnica de mapeo.
      • Creación de personajes y objetos mediante representación tridimensional mediante las técnicas de modelado.
      • Distribución de los diferentes elementos (objetos, luces, cámaras) en una escena.
      • Funcionamiento del sistema de animaciones 3D.
      • Tubería de renderizado.
      • Transformaciones geométricas.
      • Interpolaciones.
      • Proceso de animación esqueletal y pesado.
      • Configuración y mantenimiento de un conjunto de animaciones para un objeto del juego.
      • Importación de modelos 3D.

      Configuración de los movimientos de cámara e iluminación 3D:

      • Conceptos fundamentales de la iluminación.
      • Manejo de elementos de iluminación y sombra.
      • Resolución de problemas de rendimiento de las luces.
      • Técnicas de posición y movimiento de objetos en el espacio tridimensional.
      • Visión de objetos del juego mediante cámaras.
      • Uso de múltiples cámaras.
      • Iluminación estática y dinámica.
  • Programación en red e inteligencia artificial: 70 horas
    • Programación en red cliente-servidor orientado a videojuegos multijugador:

      • Estado de red del juego utilizando un administrador de red.
      • Juegos multijugador alojados en el cliente.
      • Serializador de datos con propósito general.
      • Envío y recepción de mensajes de red.
      • Comandos de red de clientes a servidores.
      • Procedimientos remotos de servidores a clientes.
      • Eventos de red de servidores a clientes.

      Programación en red integrada en el motor de videojuegos:

      • Componente para objetos en red.
      • Comportamientos mediante scripts en red.
      • Sincronización automática configurable de las transformaciones de los objetos.
      • Sincronización automática de variables de script.
      • Objetos en red en escenas.
      • Componentes de red.
      • Dispositivos móviles con conexiones wifi.

      Gestión de los servicios de internet en el desarrollo de videojuegos en línea:

      • Servicio para establecer partidas.
      • Publicidad de partidas.
      • Partidas disponibles y mecanismos de unión a las partidas.
      • Servidor de retransmisión.
      • Mensajes para participantes de partidas.

      Caracterización de elementos de inteligencia artificial y aprendizaje automático de objetos:

      • Movimiento automático en el mundo del videojuego.
      • Detección de obstáculos, atajos, evitar colisiones entre personajes y toma de decisiones.
      • Sistemas de navegación automática con representación de áreas para el mapeo de ubicaciones.
      • Procedimientos de inteligencia artificial integrados en el motor de videojuegos.
      • Comportamientos complejos del contenido visual y la física realista.
      • Agentes para ajustar el nivel de dificultad de un juego de manera dinámica.
      • Escenarios de entrenamiento aplicando la función de recompensas.
  • Realidad virtual y realidad aumentada: 70 horas
    • Caracterización de modelos y ecosistemas RV, RA, RM y RX:

      • Características de los modelos de RV.
      • Aplicabilidad de los modelos en los diferentes sectores de videojuegos.
      • Características de los principales motores de desarrollo de proyectos.
      • Tipos de dispositivos de RV, RA, RM y RX.

      Desarrollo de proyectos de videojuegos en RV:

      • Bases y fundamentos de programación para crear proyectos de videojuegos en RV.
      • Requisitos de modelado para RV.
      • Técnicas de posicionamiento absoluto.
      • Diseño y creación de personajes.
      • Interfaz gráfica.
      • Diseño y creación de niveles.
      • Realidad virtual web.
      • Interacción y movimiento.

      Desarrollo de proyectos de videojuegos en RA:

      • Programación para crear proyectos en RA.
      • Vista basada en geoposicionamiento. Uso de dispositivos móviles y tabletas.
      • Orientación mediante el magnetómetro y el giróscopo.
      • Uso de la cámara integrada.
      • Uso de marcadores.
      • Sensores de profundidad.
      • Diseño y creación de objetos.
      • Interfaz gráfica.
      • Diseño y creación del diseño de niveles.
      • Materiales aplicados a los objetos del juego.
      • Realidad mixta y experiencias holográficas.

      Desarrollo de proyectos RM:

      • Objetos reales y virtuales. Creación de espacios.
      • Dispositivos de cascos envolventes y gafas específicas de RM.
      • Creación y combinación de objetos gráficos con mundo real.
      • Mundos virtuales con objetos reales.
      • Prototipos con aplicaciones reales.

      Desarrollo de videojuegos para el aprendizaje mediante RV:

      • Definición y clasificación de los videojuegos para el aprendizaje.
      • Aplicaciones de los videojuegos para el aprendizaje.
      • Funcionalidades e interacciones.
      • Planteamiento y desarrollo de proyectos.
  • Diseño, gestión, publicación y producción: 125 horas
    • Verificación de los documentos de diseño del videojuego:

      • Versiones del documento. Generación y aprobación de ideas.
      • Datos descriptivos principales.
      • Documentación del guion.
      • Mecánicas y estados del videojuego.
      • Música y efectos de sonido.
      • Jugabilidad. Elementos de la experiencia interactiva.
      • Descripción del arte.
      • Resumen de gestión, publicación y producción.

      Gestión de proyectos de videojuegos:

      • Perfiles profesionales que forman parte del equipo de trabajo del desarrollo de un videojuego.
      • Metodologías de gestión del proyecto de videojuego.
      • Herramientas colaborativas de gestión de proyectos software.
      • Repositorios de proyectos software y sus usuarios.
      • Herramientas de comunicación de equipos de trabajo.
      • Procesos de automatización de información de eventos entre las diferentes herramientas de trabajo de equipo.

      Verificación del proceso de pruebas de los proyectos de videojuegos:

      • Herramientas y técnicas de pruebas de videojuegos.
      • Establecimiento, gestión y documentación de un plan de pruebas.
      • Pruebas de optimización de los recursos.
      • Pruebas de conexión en red.
      • Pruebas de nivel de dificultad.
      • Pruebas de compatibilidad en los diferentes dispositivos.
      • Pruebas en las diferentes plataformas.
      • Pruebas de jugabilidad y evaluación de la experiencia interactiva según perfiles de jugador.

      Publicación en las diferentes plataformas y dispositivos de videojuegos:

      • Características de las diferentes plataformas y dispositivos de videojuegos existentes.
      • Guías de clasificaciones de los videojuegos por edades y por género.
      • Requisitos para realizar compatibilidad entre diferentes dispositivos.
      • Procesos de conversiones desde el motor de videojuegos a las diferentes plataformas existentes.
      • Registro y publicación de los ficheros a las diferentes plataformas de videojuegos.
      • Monetización del videojuego.
      • Publicidad del videojuego.

      Segmentación del mercado de videojuegos:

      • Tipos de segmentación del mercado de videojuegos.
      • Características del público objetivo del mercado de videojuegos.
      • Potencial de ventas de los tipos de público objetivo.
      • Selección de segmentos de mercado según los distintos videojuegos.
      • Parámetros de juego adecuados a cada segmento de mercado.
      • Acciones de comunicación para el posicionamiento en cada segmento de mercado.
      • Estrategias de fidelización de usuarios de videojuegos.

      Difusión del videojuego en diferentes canales:

      • Producto, conceptos básicos de marketing asociado al videojuego.
      • Página web del videojuego con sus características principales.
      • Campaña de lanzamiento de videojuegos.
      • Canales de videojuegos de las redes sociales y comunidades de usuarios jugadores y desarrolladores.
      • Eventos y festivales de videojuegos.

      Estimación de la rentabilidad y viabilidad del proyecto de videojuego:

      • Control de los objetivos de producción y operación.
      • Diseño de producto.
      • Cálculo de viabilidad económica y rentabilidad.
      • Control de los tiempos, recursos y costes de producción.
      • Fuentes de financiación e inversores.
      • Calidad de proyecto.

Objetivos FP

Con este posgrado aprenderás a:

  • Generar la documentación de diseño de un videojuego (Game Design Document).
  • Establecer las etapas del proceso de creación de un videojuego, desde su definición hasta su publicación y difusión.
  • Desarrollar los fundamentos de programación avanzada orientada a videojuegos.
  • Definir la interfaz del usuario de videojuegos.
  • Determinar los aspectos artísticos del videojuego mediante el desarrollo de ilustraciones de arte conceptual.

Código del curso: IFCES02

Requisitos para acceder al posgrado de grado superior

  • Título de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
  • Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web.
  • Técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red.
  • Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.
  • Si no tienes dicha titulación, pero hay disponibilidad de plazas y la administración competente lo contempla (hasta un máximo del 20 % de las plazas), puedes acceder si cumples uno de los siguientes requisitos:
    • 1º Si tienes un título de Técnico o Técnico Superior de Formación Profesional diferente de los que den acceso y acreditas experiencia en el área profesional asociada al curso.
    • 2º Si tienes un título de Técnico o Técnico Superior de Formación Profesional diferente de los que den acceso y acreditas conocimientos previos adecuados mediante una prueba de capacidad, una entrevista personal, una solicitud de motivación de ingreso, currículum, o experiencia laboral.
    • 3º Si no eres titulado/a en FP, pero puedes acreditar conocimientos previos que garanticen tu competencia para seguir con éxito el curso de especialización, mediante una prueba de capacidad, una entrevista personal, currículum, o experiencia laboral. Obtendrás una certificación académica de realización con aprovechamiento que sustituirá al título de Especialista (si el curso es de Grado Medio) o al de Máster de Formación Profesional (si el curso es de Grado Superior).

Progresión académica

Realizando este curso de especialización en Formación Profesional podrás acceder a :

  • Otro Curso de Especialización.
  • Otro Ciclo Formativo de FP, grado medio o grado superior, con la posibilidad de convalidar módulos profesionales de acuerdo a la normativa vigente.
  • Un Grado Universitario con la posibilidad de convalidar módulos profesionales, de acuerdo a la normativa vigente.

¿Sabías qué...? Curiosidades de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual

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Metodología FP Dual y proyectos reales

Si has estudiado un ciclo de Formación Profesional, con el Posgrado Oficial para FP en Desarrollo de videojuegos y realidad virtual te puedes especializar en este área y ser el/la profesional que las empresas de este ámbito están demandando.

El Posgrado de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual no tiene como meta crear simples desarrolladores, sino formar a los arquitectos de las realidades digitales del mañana. Buscamos transformar a profesionales con potencial en expertos capaces de dominar el ciclo completo de creación: desde la ideación y el diseño narrativo de un concepto hasta la programación avanzada en entornos multiplataforma.

En resumen, buscamos que el alumno no solo aprenda a codificar, sino que aprenda a crear, innovar y liderar en la industria tecnológica más disruptiva de nuestro tiempo.

Preguntas sobre:  Posgrado de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual

1. ¿Qué salidas profesionales tiene el Posgrado de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual?

Este posgrado ofrece salidas como desarrollador de videojuegos, programador de realidad virtual, diseñador de niveles, artista técnico o desarrollador de aplicaciones interactivas. También abre oportunidades en estudios de videojuegos, empresas tecnológicas, simulación, educación y entretenimiento digital.

2.¿A qué perfil va dirigido el Posgrado de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual?

Está dirigido a personas creativas y tecnológicas, con interés por los videojuegos, la innovación y los entornos virtuales. Es ideal para quienes buscan especializarse en un sector en crecimiento y trabajar en proyectos digitales avanzados y multidisciplinares.

3.¿Qué duración tiene el Posgrado de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual?

El Posgrado de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual tiene una duración total de 600 horas. Esta carga lectiva combina formación teórica y práctica, permitiendo al alumnado desarrollar proyectos completos y adquirir competencias profesionales demandadas por la industria del videojuego y la realidad virtual.

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    12 diciembre 2025 - marketing marketing