Los e-games son entorno donde la espectacularidad y emoción del juego electrónico implica a jugadores y a una enorme audiencia pendiente de competiciones internacionales. Una actividad que, solo en España, interesa a una comunidad de 14 millones de personas, es más que un juego.
El concepto de e-Game nace de la profesionalización del entorno de los videojuegos online mezclando los conceptos de trabajo colaborativo y gamificación aplicada al desempeño profesional. De esta manera en el s. XXI se acuña el término “Gamer” para denominar a todos aquellos jugadores profesionales y semiprofesionales que hacen del deporte de los videojuegos algo más que su pasión: su profesión.
Esta actividad que comenzó de forma amateur, se ha convertido en un sector que mueve cientos de millones al año en la organización de eventos, patrocinios y publicidad, dando como resultado un espacio que genera una gran visibilidad para los anunciantes, impactando en un público muy concreto, y además muy activo en los medios sociales, lo que fomenta la viralidad y por tanto, su alcance.
¡La aventura comienza hoy!
Es un evento físico en el cual se organiza un torneo de videojuegos y en el que participa toda la estructura educativa del centro: alumnos y profesores, en sus diferentes áreas formativas, dinamizando y organizando las distintas actividades del evento: desde la retransmisión del evento, cobertura de audio y video, dinamización en Redes Sociales, atención a los asistentes... Una oportunidad para que pongan en práctica los conocimientos adquiridos en el aula, pero en un entorno real, dinámico y divertido.
De esta forma Campus FP, siguiendo su filosofía de formación basada en proyectos, e introduciendo el elemento de la gamificación en un entorno real, consigue que sus alumnos pongan en práctica todo lo aprendido y se diviertan. Así mismo y conscientes de la importancia de las nuevas tecnologías como forma de ocio responsable para los jóvenes, y como medio para la optimización de los procesos empresariales, aplicamos de forma práctica durante el evento la consecución de hitos y la generación de evidencias como medio para conseguir que nuestros alumnos entiendan la importancia de documentar, argumentar y justificar su trabajo al igual que hacen día a día en las aulas con el Suite Google Cloud for Education.
El evento que se celebró el año pasado congregó a más de 100 jugadores y más de 75.000 visualizaciones en redes sociales.
